Inicio Comparación de GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

Intel Arc B570 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM Arc B570 y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B570 Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 56% (2500MHz vs 1600MHz)
Menor TDP (150W vs 300W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 10GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 380.0GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B570
11.52 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition +13%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Battlemage(Arc 5)
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2500 MHz
Reloj base
1382 MHz
2500 MHz
Reloj de impulso
1600 MHz
2375 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
160bit
Bus de memoria
2048bit
380.0GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
4096
144
TMUs
256
80
ROPs
64
144
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
16 KB (per CU)
18 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

200.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
300W
450 W
PSU sugerida
700 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XTX AIR
Xe2
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
19.6 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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