Inicio Comparación de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Intel Arc B580 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM Arc B580 y 4GB VRAM GeForce GTX 970 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 127% (2670MHz vs 1178MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (456.0GB/s vs 224.4GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 970 Ventajas de
Menor TDP (148W vs 190W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B580 +248%
13.67 TFLOPS
GeForce GTX 970
3.92 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
sept 2014
Battlemage(Arc 5)
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2670 MHz
Reloj base
1050 MHz
2670 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
2375 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
456.0GB/s
Ancho de banda
224.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
2560
Unidades de sombreado
1664
160
TMUs
104
80
ROPs
56
160
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
18 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

213.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
65.97 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasa de texturas
122.5 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.920 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doble)
122.5 GFLOPS

Diseño de placa

190W
TDP
148W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
GM204
SRPMF
Variante GPU
GM204-200-A1
Xe2
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
19.6 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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