Inicio Comparación de GPU Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Intel Arc B580 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM Arc B580 y 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 16 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso2670MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (456.0GB/s vs 72.06GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (106W vs 190W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B580 +2650%
13.67 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
jun 2008
Battlemage(Arc 5)
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2670 MHz
Reloj base
-
2670 MHz
Reloj de impulso
-
2375 MHz
Reloj de memoria
1126 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR4
192bit
Bus de memoria
256bit
456.0GB/s
Ancho de banda
72.06GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
-
-
-
2560
Unidades de sombreado
320
160
TMUs
16
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
-
18 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

213.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

190W
TDP
106W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
RV670
SRPMF
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Xe2
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
19.6 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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