Inicio Comparación de GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 470

Intel Arc B580 vs AMD Radeon RX 470

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM Arc B580 y 4GB VRAM Radeon RX 470 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 8 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 121% (2670MHz vs 1206MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (456.0GB/s vs 211.2GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 470 Ventajas de
Menor TDP (120W vs 190W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B580 +176%
13.67 TFLOPS
Radeon RX 470
4.94 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Battlemage(Arc 5)
Generación
Arctic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2670 MHz
Reloj base
926 MHz
2670 MHz
Reloj de impulso
1206 MHz
2375 MHz
Reloj de memoria
1650 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
456.0GB/s
Ancho de banda
211.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
-
-
-
2560
Unidades de sombreado
2048
160
TMUs
128
80
ROPs
32
160
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
16 KB (per CU)
18 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

213.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.59 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasa de texturas
154.4 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.940 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.940 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doble)
308.7 GFLOPS

Diseño de placa

190W
TDP
120W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
Ellesmere
SRPMF
Variante GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Xe2
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
19.6 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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