Inicio Comparación de GPU Intel Arc B580 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Intel Arc B580 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM Arc B580 y 12GB VRAM TITAN X Pascal para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 8 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 74% (2670MHz vs 1531MHz)
Menor TDP (190W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 456.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B580 +24%
13.67 TFLOPS
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Battlemage(Arc 5)
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2670 MHz
Reloj base
1417 MHz
2670 MHz
Reloj de impulso
1531 MHz
2375 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
192bit
Bus de memoria
384bit
456.0GB/s
Ancho de banda
480.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
28
2560
Unidades de sombreado
3584
160
TMUs
224
80
ROPs
96
160
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
48 KB (per SM)
18 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

213.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
147.0 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Tasa de texturas
342.9 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (mitad)
171.5 GFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.97 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (doble)
342.9 GFLOPS

Diseño de placa

190W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
GP102
SRPMF
Variante GPU
GP102-400-A1
Xe2
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
16 nm
19.6 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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