Inicio Comparación de GPU Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon 880M

Intel Arc Graphics 112EU Mobile vs AMD Radeon 880M

Comparamos dos GPUs de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile y 0System Shared VRAM Radeon 880M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc Graphics 112EU Mobile Ventajas de
384 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 880M Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (2900MHz vs 2200MHz)
Menor TDP (15W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc Graphics 112EU Mobile +32%
3.942 TFLOPS
Radeon 880M
2.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2023
Fecha de lanzamiento
jul 2024
Arc Graphics-M
Generación
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Integrado
Tipo
Integrado
Ring Bus
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
400 MHz
2200 MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
System Shared
Reloj de memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
System Dependent

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
-
-
-
896
Unidades de sombreado
512
56
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
Núcleos RT
12
-
Caché L1
128 KB per Array
-
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

52.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.40 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Tasa de texturas
92.80 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.939 TFLOPS
3.942 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.970 TFLOPS
-
FP64 (doble)
185.6 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Meteor Lake GT1
Nombre GPU
Strix Point
-
-
-
Xe-LPG
Arquitectura
RDNA 3.5
Intel
Fundición
TSMC
10 nm
Tamaño proceso
4 nm
desconocido
Transistores
34 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
233 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.8

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