Inicio Comparación de GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Arc Pro A30M y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc Pro A30M Ventajas de
Lanzado 3 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 50% (2000MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 128.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +72%
653
VS

Tarjeta gráfica

ago 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2019
Alchemist
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1140 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1335 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
128.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
24
1024
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
8
Núcleos RT
-
-
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.08 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasa de texturas
128.2 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.202 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.101 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (doble)
128.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-128
Nombre GPU
TU116
ACM-G11
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
157 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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