Inicio Comparación de GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Arc Pro A60M y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc Pro A60M Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1300MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Menor TDP (50W vs 95W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc Pro A60M +116%
5.325 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Blender
Arc Pro A60M +96%
1144
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
581
VS

Tarjeta gráfica

jun 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Alchemist
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1035 MHz
1300 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
256
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
-
Caché L1
64 KB (per SM)
8 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

83.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.915 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
-
FP64 (doble)
76.80 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-256
Nombre GPU
TU117
ACM-G12
Variante GPU
N18P-G62
Generation 12.7
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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