Inicio Comparación de GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM CMP 100HX 210 y 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA CMP 100HX-210 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (829.4GB/s vs 224.0GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Lanzado 2 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 55% (1777MHz vs 1147MHz)
Menor TDP (130W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
CMP 100HX 210 +29%
11.75 TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB
9.098 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Mining GPUs
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

555 MHz
Reloj base
1552 MHz
1147 MHz
Reloj de impulso
1777 MHz
810 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
4096bit
Bus de memoria
128bit
829.4GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
20
5120
Unidades de sombreado
2560
320
TMUs
80
128
ROPs
32
640
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
96 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

146.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
56.86 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Tasa de texturas
142.2 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.098 TFLOPS
11.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.098 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (doble)
142.2 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
130W
600 W
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GA106
-
Variante GPU
GA106-150-KA-A1
Volta
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.1 mil millones
Transistores
12 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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