Inicio Comparación de GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Data Center GPU Max 1100 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1550MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (1229GB/s vs 96.13GB/s)
6016 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Data Center GPU Max 1100 +647%
22.22 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Data Center GPU
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1291 MHz
1550 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
600 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
GB
HBM2e
Tipo de memoria
GDDR5
8192bit
Bus de memoria
128bit
1229GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
9
7168
Unidades de sombreado
1152
448
TMUs
72
0
ROPs
32
448
Núcleos tensor
-
56
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Caché L1
48 KB (per SM)
204 MB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

0 MPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ponte Vecchio
Nombre GPU
GP106
-
-
-
Generation 12.5
Arquitectura
Pascal
Intel
Fundición
TSMC
10 nm
Tamaño proceso
16 nm
100 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
1280 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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