Inicio Comparación de GPU ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

ATI FireMV 2260 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 256MB VRAM FireMV 2260 y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI FireMV 2260 Ventajas de
Menor TDP (15W vs 375W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 9 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 8.000GB/s)
4056 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +32675%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2008
Fecha de lanzamiento
jul 2017
FireMV Multi-View
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1382 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
500 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR2
Tipo de memoria
HBM2
64bit
Bus de memoria
2048bit
8.000GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

2
Unidades de cálculo
64
-
-
-
40
Unidades de sombreado
4096
4
TMUs
256
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
-
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
-
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

15W
TDP
375W
200 W
PSU sugerida
750 W
4x mini-DisplayPort
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

RV620
Nombre GPU
Vega 10
-
Variante GPU
Vega 10 XTX LCS
TeraScale
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
55 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.181 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
67 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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