Inicio Comparación de GPU AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD FirePro M4000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM FirePro M4000 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro M4000 Ventajas de
Menor TDP (33W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 10 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +784%
6.111 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
jul 2022
FirePro Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
64.00GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
512
Unidades de sombreado
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

10.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasa de texturas
95.49 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.111 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.111 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (doble)
95.49 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Chelsea
Nombre GPU
GA107
Chelsea XT GL
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.5 mil millones
Transistores
desconocido
123 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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