Inicio Comparación de GPU AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM FirePro M6000 y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro M6000 Ventajas de
Menor TDP (43W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 10 años tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +645%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2012
Fecha de lanzamiento
jul 2022
FirePro Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
64.00GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
640
Unidades de sombreado
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

43W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Heathrow
Nombre GPU
GA107
Heathrow XT GL (216-0835033)
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.5 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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