Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso950MHz
Más VRAM (6GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1600 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive 12GB +613%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
jul 2008
FirePro
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
-
950 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
448bit
240.0GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
24
1792
Unidades de sombreado
192
112
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
36.86 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
476.9 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
59.62 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
182W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GT200B
Orthrus
Variante GPU
G200-103-B3
GCN 1.0
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
4.313 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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