Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 680

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 680

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 2GB VRAM GeForce GTX 680 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 680 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1058MHz vs 950MHz)
Menor TDP (195W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive +4%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
mar 2012
FirePro
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1006 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
1536
112
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
195W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GK104
Tahiti PRO GL
Variante GPU
GK104-400-A2
GCN 1.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.313 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modelo de sombreado
5.1

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