Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 80.19GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1203MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive +38%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2016
FirePro
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
937 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1203 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.50 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
76.99 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.464 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
76.99 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
desconocido
750 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GM206S
Tahiti PRO GL
Variante GPU
950 OEM
GCN 1.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.313 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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