Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Ventajas de
Lanzado 11 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 168% (2550MHz vs 950MHz)
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (736.3GB/s vs 240.0GB/s)
8448 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (320W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +1433%
52.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2024
FirePro
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
2295 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
2550 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1438 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
736.3GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
80
1792
Unidades de sombreado
10240
112
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
80
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
285.6 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
816.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.22 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
52.22 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
816.0 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
320W
750 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
AD103
Tahiti PRO GL
Variante GPU
AD103-400-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
4.313 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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