Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 460

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 460

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 2GB VRAM Radeon RX 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 460 Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1200MHz vs 950MHz)
Menor TDP (75W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive +58%
3.405 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
ago 2016
FirePro
Generación
Arctic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1090 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
14
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
896
112
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
67.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
75W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Baffin
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Baffin PRO
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
3 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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