Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 77% (1677MHz vs 950MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 240.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (345W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +303%
13.74 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
ago 2017
FirePro
Generación
Vega
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1406 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1677 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
384bit
Bus de memoria
2048bit
240.0GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
64
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
107.3 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
429.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
27.48 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.74 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
858.6 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
345W
750 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Vega 10
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Vega 10 XTX
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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