Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon Pro WX 3100

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 y 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 3100 Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1219MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (65W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 +172%
3.405 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
jun 2017
FirePro
Generación
Radeon Pro Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
925 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1219 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
8
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.50 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
39.01 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1248 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
1248 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
78.02 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
65W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Lexa
Zaphod
Variante GPU
Lexa XT
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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