Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon RX 550X

AMD FirePro S10000 vs AMD Radeon RX 550X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 y 4GB VRAM Radeon RX 550X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 550X Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1183MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (50W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 +181%
3.405 TFLOPS
Radeon RX 550X
1.211 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
dic 2018
FirePro
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1100 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1183 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
8
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.93 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
37.86 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1211 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
1211 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
75.71 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
50W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Lexa
Zaphod
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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