Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM FirePro S9000 y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S9000 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 264.0GB/s)
8960 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +1579%
54.19 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2025
FirePro
Generación
GeForce 50
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
2400 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
384bit
Bus de memoria
256bit
264.0GB/s
Ancho de banda
973.8GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
84
1792
Unidades de sombreado
10752
112
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
322.6 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Tasa de texturas
846.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
54.19 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flotante)
54.19 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (doble)
846.7 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
350W
550 W
PSU sugerida
750 W
1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GB203
Tahiti PRO GL
Variante GPU
GB203-400-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
4.313 mil millones
Transistores
desconocido
352 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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