Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

AMD FirePro S9000 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM FirePro S9000 y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S9000 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 300W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 264.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition +306%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
jun 2017
FirePro
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1382 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
384bit
Bus de memoria
2048bit
264.0GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
64
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
300W
550 W
PSU sugerida
700 W
1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Vega 10
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Vega 10 XTX AIR
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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