Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

AMD FirePro S9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM FirePro S9100 y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S9100 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 320.0GB/s)
8192 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +1184%
54.19 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2025
FirePro
Generación
GeForce 50
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2400 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
512bit
Bus de memoria
256bit
320.0GB/s
Ancho de banda
973.8GB/s

Config. renderizado

40
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
84
2560
Unidades de sombreado
10752
160
TMUs
336
64
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

52.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
322.6 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Tasa de texturas
846.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
54.19 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flotante)
54.19 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (doble)
846.7 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
350W
550 W
PSU sugerida
750 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

Hawaii
Nombre GPU
GB203
Hawaii GL40
Variante GPU
GB203-400-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
6.2 mil millones
Transistores
desconocido
438 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modelo de sombreado
6.8

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