Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 6800 XT

AMD FirePro S9100 vs AMD Radeon RX 6800 XT

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM FirePro S9100 y 16GB VRAM Radeon RX 6800 XT para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S9100 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 300W)
AMD Radeon RX 6800 XT Ventajas de
Lanzado 6 años tarde
Reloj de impulso2250MHz
Más VRAM (16GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
Radeon RX 6800 XT +391%
20.74 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2014
Fecha de lanzamiento
oct 2020
FirePro
Generación
Navi II
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1825 MHz
-
Reloj de impulso
2250 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
512bit
Bus de memoria
256bit
320.0GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

40
Unidades de cálculo
72
-
-
-
2560
Unidades de sombreado
4608
160
TMUs
288
64
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
72
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB per Array
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
Caché L3
128 MB

Rendimiento teórico

52.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
288.0 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Tasa de texturas
648.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
41.47 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flotante)
20.74 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (doble)
1296 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
300W
550 W
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Hawaii
Nombre GPU
Navi 21
Hawaii GL40
Variante GPU
Navi 21 XT (215-121000177)
GCN 2.0
Arquitectura
RDNA 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
6.2 mil millones
Transistores
26.8 mil millones
438 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de sombreado
6.5

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