Inicio Comparación de GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM FirePro W9100 y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro W9100 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 6GB)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1785MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 320.0GB/s)
Menor TDP (125W vs 275W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro W9100 +4%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
5.027 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
oct 2019
FirePro
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1530 MHz
-
Reloj de impulso
1785 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
512bit
Bus de memoria
192bit
320.0GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

44
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
22
2816
Unidades de sombreado
1408
176
TMUs
88
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

59.52 GPixel/s
Tasa de píxeles
85.68 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasa de texturas
157.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.05 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.027 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doble)
157.1 GFLOPS

Diseño de placa

275W
TDP
125W
600 W
PSU sugerida
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Hawaii
Nombre GPU
TU116
Hawaii GL44
Variante GPU
TU116-300-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
6.2 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
438 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de sombreado
6.6

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