Inicio Comparación de GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM FireStream 9270 y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FireStream 9270 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 13 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 115.2GB/s)
8928 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +3961%
48.74 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2008
Fecha de lanzamiento
sept 2022
FireStream
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2205 MHz
-
Reloj de impulso
2505 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1400 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
256bit
Bus de memoria
256bit
115.2GB/s
Ancho de banda
716.8GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
76
800
Unidades de sombreado
9728
40
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
280.6 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasa de texturas
761.5 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
48.74 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flotante)
48.74 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doble)
761.5 GFLOPS

Diseño de placa

160W
TDP
320W
450 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

RV770
Nombre GPU
AD103
RV770 XT
Variante GPU
AD103-300-A1
TeraScale
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
55 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.956 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
256 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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