Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM GeForce 310 OEM y 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 310 OEM Ventajas de
Menor TDP (31W vs 285W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ventajas de
Lanzado 14 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2610MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.3GB/s vs 5.328GB/s)
8432 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti SUPER +97900%
44.1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2009
Fecha de lanzamiento
ene 2024
GeForce 300
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2340 MHz
-
Reloj de impulso
2610 MHz
333 MHz
Reloj de memoria
1313 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR2
Tipo de memoria
GDDR6X
64bit
Bus de memoria
256bit
5.328GB/s
Ancho de banda
672.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
66
16
Unidades de sombreado
8448
8
TMUs
264
4
ROPs
96
-
Núcleos tensor
264
-
Núcleos RT
66
-
Caché L1
128 KB (per SM)
32 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.356 GPixel/s
Tasa de píxeles
250.6 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Tasa de texturas
689.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
44.10 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flotante)
44.10 TFLOPS
-
FP64 (doble)
689.0 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
285W
200 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GT218
Nombre GPU
AD103
GT218-300-A2
Variante GPU
AD103-275-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.26 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
57 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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