Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

NVIDIA GeForce 310 OEM vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM GeForce 310 OEM y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 310 OEM Ventajas de
Menor TDP (31W vs 300W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Ventajas de
Lanzado 7 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 5.328GB/s)
4080 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition +29033%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2009
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 300
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1382 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
333 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR2
Tipo de memoria
HBM2
64bit
Bus de memoria
2048bit
5.328GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
2
Cuenta de SM
-
16
Unidades de sombreado
4096
8
TMUs
256
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
32 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.356 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
-
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
300W
200 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GT218
Nombre GPU
Vega 10
GT218-300-A2
Variante GPU
Vega 10 XTX AIR
Tesla 2.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
40 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.26 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
57 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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