Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 605 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce 605 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM GeForce 605 OEM y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 605 OEM Ventajas de
Menor TDP (25W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 10 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 14.35GB/s)
9680 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +48640%
48.74 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2012
Fecha de lanzamiento
sept 2022
GeForce 600
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2205 MHz
-
Reloj de impulso
2505 MHz
897 MHz
Reloj de memoria
1400 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6X
64bit
Bus de memoria
256bit
14.35GB/s
Ancho de banda
716.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
1
Cuenta de SM
76
48
Unidades de sombreado
9728
8
TMUs
304
4
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

1.046 GPixel/s
Tasa de píxeles
280.6 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Tasa de texturas
761.5 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
48.74 TFLOPS
100.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
48.74 TFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (doble)
761.5 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
320W
200 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GF119
Nombre GPU
AD103
GF119-200-A1
Variante GPU
AD103-300-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.292 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
79 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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