Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 800A vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 800A
VS
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
NVIDIA GeForce 800A
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM GeForce 800A y 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 800A Ventajas de
Menor TDP (15W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1560MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 14.40GB/s)
1872 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +6482%
5.99 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 800A
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1005 MHz
-
Reloj de impulso
1560 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
6GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
14.40GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
1
Cuenta de SM
30
48
Unidades de sombreado
1920
8
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

950.0 MPixel/s
Tasa de píxeles
74.88 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Tasa de texturas
187.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
11.98 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.990 TFLOPS
7.600 GFLOPS
FP64 (doble)
187.2 GFLOPS

Diseño de placa

15W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GF119
Nombre GPU
TU106B
-
Variante GPU
N18E-G1-KD-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.292 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
79 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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