Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM GeForce 805A y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 805A Ventajas de
Menor TDP (15W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1125MHz vs 758MHz)
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 16.02GB/s)
1856 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1483%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2014
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 800A
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

719 MHz
Reloj base
757 MHz
758 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1001 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
16.02GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
192
Unidades de sombreado
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

6.064 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

15W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK208
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Kepler 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.02 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
87 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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