Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM GeForce 825M y 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 825M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 168% (2520MHz vs 941MHz)
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1684%
12.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 800M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
2235 MHz
941 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
14.40GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.528 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
30.11 GTexel/s
Tasa de texturas
201.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.90 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.90 TFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (doble)
201.6 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK208
Nombre GPU
GB207
-
Variante GPU
GB207
Kepler 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
1.02 mil millones
Transistores
desconocido
87 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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