Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition y 3GB VRAM FirePro S10000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso950MHz
Más VRAM (3GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 32.26GB/s)
1760 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +3561%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2007
Fecha de lanzamiento
nov 2012
GeForce 8
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 1.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
825 MHz
-
Reloj de impulso
950 MHz
1008 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
32.26GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
4
Cuenta de SM
-
32
Unidades de sombreado
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
32 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
2x DVI
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

G84
Nombre GPU
Tahiti
G84-400-A2
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Tesla
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
80 nm
Tamaño proceso
28 nm
0.289 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
169 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modelo de sombreado
5.1

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