Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 17 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 32.26GB/s)
10720 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +58168%
54.19 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2007
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 8
Generación
GeForce 50
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 1.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
1008 MHz
Reloj de memoria
2400 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
32.26GB/s
Ancho de banda
973.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
84
32
Unidades de sombreado
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
-
Caché L1
128 KB (per SM)
32 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
322.6 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Tasa de texturas
846.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
54.19 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
54.19 TFLOPS
-
FP64 (doble)
846.7 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
350W
250 W
PSU sugerida
750 W
2x DVI
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

G84
Nombre GPU
GB203
G84-400-A2
Variante GPU
GB203-400-A1
Tesla
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
80 nm
Tamaño proceso
0
0.289 mil millones
Transistores
desconocido
169 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modelo de sombreado
6.8

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