Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 15 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 20.32GB/s)
2528 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +14876%
8.986 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2007
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 8M
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-II
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1455 MHz
-
Reloj de impulso
1755 MHz
635 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
20.32GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
20
32
Unidades de sombreado
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
32 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

3.760 GPixel/s
Tasa de píxeles
84.24 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Tasa de texturas
140.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.986 TFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (flotante)
8.986 TFLOPS
-
FP64 (doble)
140.4 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

G84
Nombre GPU
AD107
NB8P-GS
Variante GPU
GN21-X2
Tesla
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
80 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.289 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
169 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de sombreado
6.7

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