Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce 920MX
VS
NVIDIA T600 Mobile
NVIDIA GeForce 920MX
NVIDIA T600 Mobile
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce 920MX y 4GB VRAM T600 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 920MX Ventajas de
Menor TDP (16W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1410MHz vs 993MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
T600 Mobile +397%
2.527 TFLOPS
Blender
GeForce 920MX
47
T600 Mobile +587%
323
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 900M
Generación
Quadro Turing-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

965 MHz
Reloj base
780 MHz
993 MHz
Reloj de impulso
1410 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
14.40GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
256
Unidades de sombreado
896
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.944 GPixel/s
Tasa de píxeles
45.12 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Tasa de texturas
78.96 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.053 TFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.527 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (doble)
78.96 GFLOPS

Diseño de placa

16W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
TU117
N16V-GMR1-S
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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