Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce 930M y 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 930M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 168% (2520MHz vs 941MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1684%
12.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 900M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

928 MHz
Reloj base
2235 MHz
941 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
14.40GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.528 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Tasa de texturas
201.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.90 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.90 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (doble)
201.6 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GB207
N16S-GM
Variante GPU
GB207
Maxwell
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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