Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce 930M y 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 930M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 125% (2115MHz vs 941MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +1696%
12.99 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 900M
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

928 MHz
Reloj base
1635 MHz
941 MHz
Reloj de impulso
2115 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
14.40GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
24
384
Unidades de sombreado
3072
24
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Núcleos tensor
96
-
Núcleos RT
24
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.528 GPixel/s
Tasa de píxeles
101.5 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Tasa de texturas
203.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.99 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.99 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (doble)
203.0 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
AD107
N16S-GM
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
desconocido
Transistores
18.9 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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