Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce 9650M GS y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 9650M GS Ventajas de
Menor TDP (29W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +5660%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2008
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 9M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
757 MHz
-
Reloj de impulso
1125 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
25.60GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
16
32
Unidades de sombreado
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Caché L1
128 KB (per SM)
32 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

29W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

G84
Nombre GPU
GA107
NB9P-GS1-A2
Variante GPU
-
Tesla
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
80 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.289 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
169 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de sombreado
6.7

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