Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce 9650M GS y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 9650M GS Ventajas de
Menor TDP (29W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1492MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +9448%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2008
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 9M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1237 MHz
-
Reloj de impulso
1492 MHz
800 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
25.60GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
20
32
Unidades de sombreado
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
32 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

5.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

29W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

G84
Nombre GPU
GA107
NB9P-GS1-A2
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
Tesla
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
80 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.289 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
169 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de sombreado
6.8

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