Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 1010 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 1010 Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Menor TDP (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1590MHz vs 1468MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +278%
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jul 2020
GeForce 10
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1228 MHz
Reloj base
1410 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1590 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
14
256
Unidades de sombreado
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

11.74 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
80W
200 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
TU116
GP108-200-A1
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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