Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 y 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1379MHz
Más VRAM (2GB vs 1536GB)
240 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (38.40GB/s vs 16.80GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 1030 DDR4 +155%
1.059 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2018
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1152 MHz
Reloj base
-
1379 MHz
Reloj de impulso
-
1050 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1536MB
DDR4
Tipo de memoria
DDR3
64bit
Bus de memoria
192bit
16.80GB/s
Ancho de banda
38.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
3
384
Unidades de sombreado
144
24
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

22.06 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.320 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Tasa de texturas
17.28 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flotante)
414.7 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (doble)
34.56 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
75W
200 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GF116
GP108-310-A1
Variante GPU
GF116-150-A1
Pascal
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
1.8 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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