Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 1030 y 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 1030 Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1468MHz vs 925MHz)
Menor TDP (30W vs 200W)
AMD Radeon HD 8950 OEM Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 48.06GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon HD 8950 OEM +194%
3.315 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2013
GeForce 10
Generación
Sea Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1228 MHz
Reloj base
850 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
925 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
384bit
48.06GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.60 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasa de texturas
103.6 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.315 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doble)
828.8 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
200W
200 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
Tahiti
GP108-300-A1
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Pascal
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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