Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Ventajas de
Lanzado 10 años tarde
Reloj de impulso975MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 25.28GB/s)
3024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +5550%
5.99 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 300M
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
735 MHz
-
Reloj de impulso
975 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
25.28GB/s
Ancho de banda
352.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
48
48
Unidades de sombreado
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
-
Caché L1
64 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
62.40 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
187.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
11.98 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.990 TFLOPS
-
FP64 (doble)
187.2 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
TU104
N11P-GE1-A3
Variante GPU
N18E-G3R
Tesla 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.486 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
100 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de sombreado
6.6

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