Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1343MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
1744 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +4440%
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2024
GeForce 300M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1065 MHz
-
Reloj de impulso
1343 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
25.28GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
14
48
Unidades de sombreado
1792
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
56
-
Núcleos RT
14
-
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
GA106
N11P-GE1-A3
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.486 mil millones
Transistores
12 mil millones
100 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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