Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1260MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 25.28GB/s)
7376 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +17550%
18.71 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 300M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
810 MHz
-
Reloj de impulso
1260 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
25.28GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
58
48
Unidades de sombreado
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
292.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.71 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (doble)
292.3 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
GA103S
N11P-GE1-A3
Variante GPU
GN20-E8-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.486 mil millones
Transistores
desconocido
100 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de sombreado
6.5

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