Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 25.28GB/s)
10704 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +40475%
43.01 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 300M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1500 MHz
-
Reloj de impulso
2000 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
25.28GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
84
48
Unidades de sombreado
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
-
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
256.0 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
672.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
43.01 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
43.01 TFLOPS
-
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
GB203
N11P-GE1-A3
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
4 nm
0.486 mil millones
Transistores
desconocido
100 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modelo de sombreado
6.8

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