Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1301MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 25.28GB/s)
3536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +8698%
9.326 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
jun 2018
GeForce 300M
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1138 MHz
-
Reloj de impulso
1301 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
25.28GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
6
Cuenta de SM
-
48
Unidades de sombreado
3584
16
TMUs
224
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
64 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
-
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
Vega 10
N11P-GE1-A3
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Tesla 2.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
40 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.486 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
100 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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