Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI y 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 430 PCI Ventajas de
Menor TDP (49W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 9.600GB/s)
3488 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +6613%
18.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2010
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 400
Generación
GeForce 50 Mobile
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
600 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR7
64bit
Bus de memoria
128bit
9.600GB/s
Ancho de banda
507.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
28
96
Unidades de sombreado
3584
16
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Núcleos tensor
112
-
Núcleos RT
28
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.800 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Tasa de texturas
282.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.06 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.06 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (doble)
282.2 GFLOPS

Diseño de placa

49W
TDP
115W
200 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GF108
Nombre GPU
GB206
GF108-300-A1
Variante GPU
GB206
Fermi
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
4 nm
0.585 mil millones
Transistores
desconocido
116 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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